fifa16 amd

在足球世界里,FIFA系列游戏一直以其逼真的画面和流畅的操作深受玩家喜爱。而AMD作为全球知名的半导体制造商,其高性能的显卡和处理器为游戏提供了强大的硬件支持。今天,我们就来聊聊FIFA16与AMD之间的那些事儿。

一、FIFA16的足球盛宴

作为一款足球游戏,FIFA16在画面、音效、操作等方面都进行了全面升级。以下是FIFA16的一些亮点:

亮点描述
真实画面采用先进的图形引擎,球员动作、球场环境、天气变化等细节都得到了极致还原。
逼真音效球场氛围、球员解说、观众欢呼等音效都非常逼真,让人仿佛置身于真实的足球比赛现场。
流畅操作简单易懂的操作方式,让玩家能够轻松上手,享受足球带来的乐趣。
全新游戏模式引入“生涯模式”、“在线对战”等全新游戏模式,满足不同玩家的需求。

二、AMD助力FIFA16

FIFA16的成功离不开AMD的强大支持。以下是AMD在FIFA16中所扮演的角色:

角色描述
显卡支持AMD显卡为FIFA16提供了流畅的画面表现,让玩家在游戏中享受到极致的视觉体验。
处理器支持AMD处理器为FIFA16提供了强大的计算能力,确保游戏运行稳定,无卡顿现象。
优化技术AMD针对FIFA16进行了优化,提高了游戏性能,降低了能耗。

三、FIFA16与AMD的完美邂逅

FIFA16与AMD的联手,可以说是足球与科技的完美邂逅。以下是两者结合的几个方面:

方面描述
技术创新FIFA16采用了AMD的先进技术,如GPU加速、多线程处理等,为游戏带来了前所未有的体验。
性能提升通过AMD硬件的优化,FIFA16在画面、音效、操作等方面都得到了显著提升。
市场影响力FIFA16与AMD的合作,进一步提升了AMD在游戏领域的市场份额,同时也为足球游戏市场注入了新的活力。

FIFA16与AMD的联手,为玩家带来了前所未有的游戏体验。在这场足球与科技的完美邂逅中,我们看到了AMD在游戏领域的强大实力。相信在未来,AMD将继续为游戏行业带来更多创新和突破。

五、问答环节

1. 问:FIFA16对硬件配置有什么要求?

答: FIFA16对硬件配置的要求较高,建议使用以下配置:

处理器:Intel Core i5-4690K / AMD Ryzen 5 1600X

显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 580

内存:8GB DDR4

硬盘:500GB SSD

2. 问:AMD显卡在FIFA16中的表现如何?

答: AMD显卡在FIFA16中表现优秀,能够提供流畅的画面表现和稳定的游戏体验。

3. 问:FIFA16有哪些新功能?

答: FIFA16引入了“生涯模式”、“在线对战”等全新游戏模式,同时还优化了球员动作、球场环境等方面。

FIFA16与AMD的联手,为玩家带来了前所未有的游戏体验。在这场足球与科技的完美邂逅中,我们看到了AMD在游戏领域的强大实力。相信在未来,AMD将继续为游戏行业带来更多创新和突破。

fifa2007秘籍

FIFA2007攻略(转)

转自 [url][/url]

m-_6~AMD'`,G

$^g cXBPx8QQ&g FIFA07新增技术动作和操作变化总结以及个人应用心得-fifaj

pc$bg-tg ]qLH4m(带★号的为07新增动作,带☆号操作变化的内容,括号内为键盘操作方法)

"KH)C;n/dE"? 3E)a*Kg*s w)x5DC@

正常带球时: 6Uy sV{E5dZ4Q

JG&e`? KN一、☆侧拉

D#j'F`'b|M 1、左侧拉球:右摇杆从右向左沿前半圆划半弧(在前进时,按shift后,先放开前进方向键,然后依次快速按前、左,注意是依次不是同时按)z4Yqe!|:ky

2、右侧拉球:右摇杆从左向右沿前半圆划半弧(在前进时,按shift后,先放开前进方向键,然后依次快速按前、右) 6\Y9yk^l _+e-l

{;kst Ha*m H二、★挑球过人(明星球员特殊动作)

N],_z ITm2L3C@ 1、向左挑球过人:右摇杆从右向左沿后半圆划半弧(按住shift+前,再依次按下:右后左<方向是从带球队员角度来看的>,速度要快)

9ge6sLs1_{.Nr)|(By

/q}*ri8S.ZS,G[ 2、向右挑球过人:右摇杆从左向右沿后半圆划半弧(按住shift+前,再依次按下:左后右,速度要快)

-tK&Z S3E7~+d5Z5i(前、后半圆的解释:若以带球队员为中心画一个圆的话,用垂直于前进方向的一条线将这个圆分为“前、后两个半圆”,在带球队员身前的半圆为“前半圆”,身后的为“后半圆”)?;Y|e `t m Y-?

E-Jy;p4]hg_四、踩单车过人:

)b M O$h H8V;c右摇杆向前两次,突然向侧上或侧下一拨(Shift+向前两次,再向侧上或侧下一次)

Ti;|]*h:@:Btf]

0m;P1B7I'A?m JX五、小罗牛尾巴动作(明星球员特殊动作):#R+f Hb#zMtL

(Shift+向前+向右或向左双击)RWdI/E`-u"\

Rpz5@X:z六、☆假射:□+×(D+S)?_1{jev5h

☆假传:○+×(A+S)_5f pq5lc$o#W-B;B

Ux/om$oI C|7{F七、★向前挑球:

#I/lR2w6UGo R3右摇杆前后快速来回两次(Shift+前、后方向键快速来回两次)

1]A.]!pI+|

:{6h WS!y?静止时,即用R2或R1(C键或E键)停球后:e{:W#G9q0CYk,z

S)X O:vHO@'j1o

向左虚晃:右摇杆向左两次

QY9cW-@ 8[1Bh6~.[a QR U

向右虚晃:右摇杆向右两次

6Jn_3U4@y

~,eYl&gx#aKZ向前虚晃:右摇杆向前两次

+f:JS8Ub1`.D2Wq${8bO-` E%r

☆向后拉球:右摇杆向后两次

/hRE9?-]9kK|I\7m{ fDyKY#C

★左晃右突:静止时右摇杆快速左→右aJ,m7n@B$G8c/{Q

%D1Iu y6f [*W\

★右晃左突:静止时右摇杆快速右→左 6[-w DYLM Hg-g a

X/`9a%L)LQ8odK[

★后拉侧趟:

Q'\)ipRRB 1、后拉向左侧趟:右摇杆从右向左沿后半圆划半弧

Ie{}.jv LD"?,z 2、后拉向右侧趟:右摇杆从左向右沿后半圆划半弧.u s9k)QgR

后拉侧趟的运用:后拉侧趟这招在07中其实很有用,用R2或R1(C键或E键)停球后,突然“后拉侧趟”摆脱对方,形成空档传球,传中或打门都可以。例:在边线下底传中前,用R2将球停下并面向进攻方向,突然用后拉侧趟,拉开空档传中很有威胁。v$oj9\rw{f

m O k+QJAm高速带球时:(用R1或E键加速带球) 5M8| N3WB1[J8u3T

c0\g/l&s'Y 1、★变向扣球:在用R1(E键)加速带球时,可用方向键进行变向的扣球,比如反向的回扣或反斜向的扣球,效果类似06的R3摇杆(Shift键)回扣。回扣前也可松开加速键再进行回扣,这样响应更快。这招在07里非常实用,可以晃开空档传球或射门。)s&u|c,p*Sk

2、R3变向趟球:在用R1加速带球时,可用R3(Shift)进行变向的扣球,特别是在禁区45度角附近突然用R3横向中间一趟,立即起脚打门斜射挂角,很有威胁Yv^&S*T(?!jc

`/d QE)gy] 3、小幅度变向趟球:在用R1(E键)加速带球时,用方向键向左前或向右前(直接左、右键),小幅度加速变向趟球,利用身体和速度强行突破很有效果!

~3d|)htD[2w 4、☆R3(Shift键)加速大步趟球:用R3键加速大步趟球在07中松开R3后不会象06中那样自动出现回扣,这样用R3(Shift键)加速大步趟球时就不会出现不想要的回扣了。(注:R3加速大步趟球可用“按下R3+十字方向键”来做,这样操作方向上比较容易控制) 2I!i,yL#vA

,l~5?"?z3w4V

防守时: 5Q w;z#P'I'y"R

1、★R2(C键)防守:面向进攻球员的降低重心的横向平移防守,优点:不容易失去重心,不易吃晃;缺点:速度较慢,跟不上对方,容易被对方利用加速摆脱。

{1U k)z^*fh Z,\x

W `s8@;NX/I传球:;R|*H)X/C$r

"~ t.bJkm7n

一、○键(A键)传球:ubQ2|;r5G&iZ!g3S&hx,T

1、☆锁定目标的快速低弧度传球(Low Cross):○+○(A+A)适合中近距离传半高球,传球准确

9x8h8Ysq*D2Pr 2、★快速低弧度传球(Early Low Cross): L1+○+○(Q+A+A)

|7ovb Lj'Yz[ 3、QA传球(可蓄力的有弧度的中高速传球):L1+○(Q+A)可传出45度角高质量有弧度的中高速传中球,或更远的中场斜吊,力量适中时传出的球很有威胁,往往会形成头球或打凌空,适合长传冲吊,虽然07中QA传球速度变慢,而电脑防守AI又有所增强,但这招QA把握的好仍有相当的实用价值。

%V:a,]pB I 4、在禁区左右两侧快速地面传中:○+○在禁区左右两侧传为快速地面传中,适合前锋插上打门。

Q2d _&w$_'L1K 5、正常可蓄力的慢速传中球:○(A)

t*[:Uy2o0p&~9E{.m

I#L g'C:KV,c&E二、△键(W键)传球:

~B,k?B1QL:GnDO+`pEgL})L

1、直塞:△键(W键)直塞,★按键时间长短可决定直塞传球的距离远近,轻按△键直塞近距离球员,长按△键直塞远距离球员;

l9?)| b| G

G7q~z+s 2、挑传:L1+△键(Q+W键),★按键时间长短可决定挑传距离远近,轻按△键挑传近距离球员,长按△键挑传远距离球员;

*zwX R6rD1x 0|v![+B%~2j%u_

☆挑传变化的注意点及应用技巧:

"Kz#{6X|H+kV 1、用L1+△键双击(Q+W键双击)来挑传:FIFA07中向前或分边的挑传力度偏大,往往容易传过,由于力度不好控制,所以建议用L1+△键双击(Q+W键双击),这样挑传球力度相对较小容易控制,不易传过。

} tr%In 2、两边45度大范围转移可用大力远距离挑传来实现:由于挑传可控制传球远近,因此可用L1+△键(Q+W键)大力远距离挑传即长按△键(W键)来实现两边45度斜吊转移,使用时注意在两边路传球时尽量贴近边线的区域来吊对边,这样不容易传出界。:l.^'{3Y!~AS

3、禁区前沿用L1+△键(Q+W键)传中,传出低弧度半高传中球,有利于前锋打凌空。

,V)xcI9^^e 4、守门员得球后可用△键放下球,立即用L1+△键(长按)或(Q+W键长按)快速长传发动快攻,往往可形成单刀或快攻局面。(注意:按△键或W键的按键时间长短,不可太轻,否则容易被对方截断)

'iC;i'i"D 5、另外有时L1+△键(Q+W键)挑传身后球不好控制:([;E$mk$dL5e

可用○+○(A+A)或 L1+○+○(Q+A+A)或 L1+○(Q+A)来替代挑传,这样传球更准,有时分边时效果更好。

a/N9d-e9X7_}

!i GA;T;CO9`8p×键(S键)传球:)D&L!qYF u~&{(})s

★按键时间长短可决定传球的距离远近,轻按传近距离球员,长按传远距离球员;Ro t_I F+| V

AW.a"y9g [Z

传接球:^9Ld y'f3No(^O

1、L2漏球:接×键(S键)传球时,按L2为漏球(注:漏球键使用时需松开按方向键,否则可能无法实现漏球)

B we+b.r(vl 2、直塞加漏球:△键(W键)直塞+L2(Z键)漏球,接球时转身顺球跑,这招在07里面效果类似WC06,按与不按L2漏球效果不是很明显,转身顺球跑缺乏迷惑性,实用性不如06。但还是有一定价值,仍可使用。

UB%Th&Yfy}|0h U6_ 3、R3右摇杆(Shift键)接球时变向趟球:接地面或空中传球时用R3右摇杆(Shift键)接球时变向趟球,这招有利于摆脱防守,或下底时有利于传中,或有利于变向一趟球直接打门。 3q!fY^'KA

zXk`q? T9_射门技巧:

s5fsoi4Z/P^ 1、★技巧射门(Finesse Shot):L2+□(Z+D)

.}7m"zvB(u[关于巧射的的一段解释:巧射FIFA07新加入的射门。这类射门是运用球员脚法去踢出精准度极高的弧线球。如果运用成功的话,这类射门是不可能被阻挡的,而且将是一次完美的进球。通常来说,用具备出色的射门能力球员以及对于射门时机和空间的良好把握可以将这种射门发挥到最佳。了解球员习惯用哪只脚射门将是完成巧射的关键。使用哪只不擅长的脚射门将会大大削弱球员射门得分的成功率。$r)m/f'f4Hc&jjYg

2、吊射:L1+□(Q+D) Q.Xb1M/u,v

3、远射:趟开一步的远射较有威胁,可多用,如果在禁区前用R1向右上方趟开一步,射门时可用左上方向键来调整射门角度,这样可打在门框以内的近角,若用向左方向键来调整则是打远角,反之亦然。远射前对方有多人防守,若能看准空档射门往往由于守门员视线被挡球容易进。

Vd*VYRh%MB'S"f 4、R3(Shift键)横向一趟内切打门:在直塞或S键传球是到了禁区两边角45度区域附近,可用R3键(Shift键)横向一趟内切打门,斜射挂远角很有威胁。

zv ZH3y'l$W\d,j@C P&Jo`

定位球:$P,U}6OEE)X.nn

一、任意球:&T~(Uw(A%ON%M*h

☆□(D键)+左右方向键(加旋转) 0xBk*X}7W)T?4w U

☆L1+□(Q+D):打地滚球 5i A'zm-Bu

○键:开慢速高球,也可用左右方向键加旋转。)}Ge+k"|m!JB

R2(C键)可调队员来配合

eo)^]%e&n用R2(C键)调队员来配合后:

uxSqF9I h☆R2+□(C+D):协助球员直接罚!rr!Cl(I&Q@1z

★L2+□(Z+D):主罚球员跑过,协助球员罚

t'H+zP4U"S+t.U$PQ[☆R1(E键)+上下键:可切换主罚队员

v-^E}$h]b7]#c6o,gr;[ K4XSZ

二、角球:

`!hd^@6j-|;\☆○键(A键)开角球,左右方向键控制旋转

&Q'JFl/r*Rr&\$L☆R1(E键)+上下键:可切换主罚队员

f tM-wt9W8RY:V L2(Z键)可调队员来配合

2_#urb wwZq-E角球的罚法还有一种,按D键发,可以发出低平的,弧度较小的角球(asqin1945提供) s8[@j-Xy

'lz4K q d;i2A以上是本人试玩FIFA07demo PS2版及PC版后总结出的一些具体操作方法及个人体会,先提供出来与大家分享,但肯定还不全面,有待进一步研究摸索,我是用的PS2手柄,键盘的一些操作还没有完全摸索出来,愿键盘的玩家摸索出来后加以补充。

8b"Zk1S T EP0P

.RsZ;A-V2Y我感觉FIFA07比06又上了一个台阶,特别是射门感觉超爽,球运行速度贴近真实,物理性更好了,一些操作的改变也更有利于体现玩家的思路。

玩3D台球16球时,怎么没有瞄准线

兄弟喜欢玩台球,我向你大力推荐一款,玩过这个你就不要玩其他的台球游戏了,世界斯诺克冠军赛2005(唯一版本,3D)

世界斯诺克冠军赛2005

请下载354M的那个(用DT4.00导入免CD补丁就可以玩了)

兄弟喜欢玩台球,我向你大力推荐一款,玩过这个你就不要玩其他的台球游戏了,世界斯诺克冠军赛2005(唯一版本,3D)

游戏名称:World snooker championship 2005

制作公司:Blade

发行商:世嘉欧洲部

动画:95分

画面:95分

剧情:70分

音乐:70分

音效:90分

耐玩度:90分

创意:85分

爽快度/节奏/娱乐:85分

界面及系统:70分

操作:75分

难度:普通

适合人群:所有人

一、电脑桌球游戏回顾:

桌球作为一项高雅闲适、讲究智慧和技巧的高尚体育比赛项目,在中国正在逐渐为人们所重视。尤其是中国“神童”丁俊晖在勇夺斯诺克锦标赛中国站冠军后,为桌球运动在中国的推广和普及更加起到了推波助澜的作用。

客观地说,桌球运动在中国的普及和推广,有着电脑桌球游戏的汗马球功劳。现在,就让我们回顾一下电脑桌球游戏的发展历程吧。

在国内,人们接触最早的桌球游戏就是在红白机和街机上流传极广的《花式撞球》了。曾记否,当年无数大人和小孩们移动着那根“嘟嘟”直响的连线,按键击球入洞,把可爱的兔女郎打得坦裎相待的惬意场面呢。笔者当年就是靠这个小游戏渡过了失业的半年时间。现在,风行一时的可乐吧和联众台球,都有《花式撞球》的往昔影子呢。

在《花式撞球》推出后的很长一段时间,就再也没有能超越其之上的桌球游戏问世了。直到1997年,一家名为celeris的公司推出了具有里程碑意义的3D桌球游戏《virtual pool》,由于受当时技术和机能的限制,游戏表现尚不完美,并没有引起市场的特别注意。Celeris并没有因此气绥,他们清楚,采用3D技术的桌球游戏将是未来真正的王道。

平寂中隐藏的却是更大的风暴。终于,这场风暴于1999年底降临了。一款画面更为出色,物理引擎十分逼真的桌球游戏诞生了,它就是挟裹强大编程技术出身的《virtual pool 2》,并成为桌球游戏史上的颠峰之作。这次,Celeris聘请了数十位数学和物理专家精心研发出一套几可完美再现桌球真实运动变化的物理引擎。旋转球,跟球,缩球,反弹球,跳球的变化都能在游戏中真实表现。而采用鼠标推动击球的方式,使得玩家更加具有临场和真实感。很快,《virtual pool2》在全球售出了三百多万套,这是一个桌球游戏所能取得的最好成绩了。Celeris再接再励,又推出了改进版《virtual pool 2 hall》(也称虚拟桌球名人堂)。并于2001推出了这个系列的抗鼎之作《virtual pool3》。大家一定还记得游戏招贴画面的那个性感迷人的亚裔桌球女选手珍尼特.李了吧,她的绰号竟然叫“黑蜘蛛”?《virtual pool3》也成为在中国普及最广、拥有玩家最多的桌球游戏,成为电脑桌球游戏作品的“抗把子”,可以说当时其它公司出品的桌球游戏都无能出其右者。

非常遗憾的是,大概celeris认为virtual pool系列已经完美,之后再没有推出新的桌球游戏。而这却给了他们的对手Blade的世界斯诺克冠军赛系列一个咸鱼翻身的绝好机会。

《World snooker championship》(世界斯诺克冠军赛)系列是一款具有十分重要地位的桌球游戏系列。如果把《virtual pool》比作是Intel,那么《World snooker championship》就是AMD。为躲避virtual pool在PC平台上一时无两的逼人锋芒,blade只好委曲求全,将这款游戏第一代作品放在索尼的PS机平台上,依靠PS机的数量普及优势,竟然也取得了很不错的销售成绩。在积攒了足够的资金和技术资本后,雄心勃勃的Blade决心带着将斯诺克冠军赛系列重返PC平台。这就是后来我们熟悉的world snooker championship 2002、2003、 2004。与virtual pool系列追求爽快的游戏击打快感不同的是,世界斯诺克冠军赛系列更加注重斯诺克比赛所体现的高雅、闲适、严谨。在《world snooker championship 2003》里,Blade对画面的追求是十分精致的,大到房间的布局,小到英式壁炉的存在;台球桌面的布绒感觉,台球的晶莹和厚重都得到了悉心完美体现。也许,BLADE的本意是想让你打一场真正的斯诺克桌球比赛。但是电脑选手AI的慢腾腾的动作总让你感到心烦意乱,有时候为了等他回到自己的座位上去,你不得不努力等上一分钟,这很难让你能够平心静气的打一场高水平的比赛。

所幸的是,BLADE很快地意识倒了这个问题,他们重新设计了一套优秀的物理引擎,改进了人工智能技术。终于,在历经两年的等待后,桌球游戏史上具有划时代意义之作的《世界斯诺克冠军赛2005》横空出世了。“它是真正的王者归来”,这是玩过这款游戏之后的每一个人要说的心里话。“我再也不要花上二十元到外面打上一个小时的斯诺克了。”这是我要对大家说的话,真的,它的确太完美了。

一向专业而精明的世嘉,一眼就看中了《世界斯诺克冠军赛2005》的潜质和良好表现,并成为它的游戏发行代理。“我们将使其成为热卖的游戏。”世嘉如是说,要知道,世嘉在业内独到专业的眼光一向不容玩家们置疑。而Blade联合常务董事Deborah Jones更是信心十足,“2005版的斯诺克将成为这个系列的最优秀的作品。”他们甚至和World Snooker Ltd签署了一揽子协议,买下了全部职业选手的肖像权、全部赛会的名称、赛场和举办地,还被允许使用World Snooker Ltd的LOGO。足见的Blade的信心和野心了。

二、《World snooker championship 2005》评析

毫无疑问,世界斯诺克冠军赛2005,代表着电脑桌球游戏最高的水平.这个游戏给人的感觉就是超级真实和细腻.重新改进后的物理引擎,完美地将桌球复杂的运动变化逼真地再现在电脑面前.除了各种击打球的真实物理表现外,它甚至还能够真实地表现打定位旋转球时,球体不停地在原地旋转的场景.而在这之前的游戏中,我们是无法体验到这个细节的.

<<世界斯诺克冠军赛2005>>美伦绝奂的游戏画面,会让你有一种置身在那些世界著名的比赛馆打球的如梦如幻感觉.游戏精心刻画了九个世界著名桌球比赛场地,这其中还包括一个中国场地.当然你想打满九个场地,没点道行是不行的.任何一个小失误,都将会断送你挑战世界冠军的梦想.因为电脑的AI设计得实在太出色了,AI的进球率和打球策略,在很多时候让你成为这场比赛的观众.如果打到更高级别,没准你还有机会免费看到一场单杆得147分的表演赛.BLADE将电脑人工智能提高到如此高的水平,是想告诉你,这是一场世界水平的斯诺克赛,而不是街头一元一局的消时赛.

此外,BLADE这次可不只是想让你的冠军征途赛打得艰难,他们还把这个游戏的仿真度提高到了一个空前的水准.比方说你击打出一个失误球后,电脑中的你会作出一个很遗憾的手势,而且还会引起场内的一阵惋惜声.如果你打出一个精彩的进球的话,则全场会迸发出一阵热烈的掌声,有一次我甚至看到了有两个漂亮的MM竟然站起来为我的进球鼓掌,打到这个时候,相信任何一个桌球迷都会血脉奋腾的.而且观众们的鉴赏水平极高,轻易是获取不到他们的掌声的,只有真正称得上是精彩的进球才会赢取他们的祝福.

此外选手击打球的姿势完全是依照真实世界选手的击打姿势,有侧身击打动作,有提腿弯腰击打动作,而且有些球的位置会造成这次击打的成功率.如果你够细心,还会发现选手在击打球时的面部表情的真实表现,比如丁俊晖在击杆前,嘴巴会喃喃自语;奥沙利文击球时,那双眼睛会左顾右盼.细节表现是这款游戏的最大优点,真是细到玩微不至.就拿场内观众来说吧,他们可不是千篇一律的贴纸小人,而是由几十个不同的3D建模而成的,他们在场外的动作绝不会雷同,有人在专心观看比赛;有人在座位上欠了欠身子,有人压着嗓子咳嗽,有人在喝饮料,临场气氛感真TM太真实了.

再比如说裁判的表现,他们放球的姿势小心翼翼,却不失英国绅士特有的温温尔雅的潇洒风度,POSE真是太优雅,太有型了,无形中让你感受到斯诺克比赛的高雅和严肃,多了一些理智平和,少了几分浮噪和世故.

游戏对桌球的表现是目前同类游戏中最高的,桌子底下的四杆枪架也没遗漏,一一表现完备.绿色的台绒,晶莹厚重的台球,不再象是virtual pool中的轻脆的插乒乓球了,分明让你感觉到那份质感.球滚动落袋的动作也得到真实再现.

音效完全采集真实的击杆和落袋声音,音乐也有自带的几首,不过一般我都不听的,专心打球嘛.场内观众的声音也表现得非常到位,光是咳嗽声,我就听到了有四种不同声音.

说了这么多,还是让大家自己来领略这款桌球游戏的风采吧.

三,游戏入门:

游戏中加入了一些娱乐元素,你可以在游戏中创建一个角色,象fifa一样,可以自已任意选择身高,脸型,五官和衣服,创造出自己心意中的斯诺克高手形象,然后指挥他和那些世界高手们同台竞技.

游戏分coaching(教练),exhibition(奖学金), the tour(职业生涯), trickshots(技巧)等几个场景模式.在coaching模式中,游戏提供了一套完备的训练程序,以培养你的技能和进球策略,逐步让你在顶尖斯诺克教练的培训下成为一名真正的世界高手.exhibition就是奖金模式,不知道能用来干什么;.the tour是这个游戏的重点模式,你将参加只有项极高手才能参加的世界斯诺克比赛,总共有五项奖杯等你拿取.通关后,好象可以参加历届世界斯诺克比赛.在这个模式中,我首战就挑落神童丁俊晖,世界总排名95位,一时风头无两啊,呵呵.在我击打出一个精彩的进球后,一向英盲的我竟然破天荒地听明白了解说员的一句鸟语:维勒维勒奈(very very nice).

游戏还加入了extra games(额外游戏),就是我们常见的美国九球,欧式八球等打法,另有一些国内少见的bar billiards,snooker plus打法.这个模式可以打出更多漂亮的球桌出来,我曾见到过一个桌面为美女图的美式撞球桌,真是好想立马拥用啊,在美女身上打撞球的感觉一定很开心吧.

三、操作入门

用键盘配合鼠标操作,但是在选择击打下一个目标球的时候,只能用方向键或是鼠标一点一点地慢慢移动,这一点倒没有VIRTUAL pool方便.

方向键:快速移动击球方向;

空格键(鼠标):精细调整击球方向;

回车键:按第一次选择击球力量,第二次击打母球;

左ctrl:切换高低两个角度的瞄准方向;

右crtl:俯视球台;

右shift:听解说;

Q:调整球杆角度;

N:声明要下一个要击打的目标球(在电脑无法判断你要打哪一个彩球的时候,这时按N键手动选择.一般明显的球,电脑都会自动识别)

右shift:时间加速.

还等待什么,快和我一起加入世界斯诺克冠军赛2005吧

惠普Pavilion 15-e026TX

什么笔记本玩游戏好?暗黑破坏神3,FIFA 13,极品飞车17,孤岛惊魂3......今年的 PC游戏大作可谓层出不穷,对游戏爱好者来说,提前备好一部性能利器十分重要,当然在购买之前,也要看看笔记本显卡天梯图。尤其是准备购买笔记本的玩家,要想在高画质下流畅运行这些最新的大型 3D游戏,高端配置必不可少,但又要综合考虑性价比、散热等因素,再加上对新一代显卡性能的不熟悉,可能在选购时会感到有点眼花缭乱,不知哪一款最适合自己。因此,今天我们这篇文章,就是为大家分享一些游戏本的选购经验。

1.散热莫忽视

有些笔记本虽然配置很高,但动不动就死机,你受得了么?因此我们在选购游戏本时,在确认其显卡性能足够给力后,最重要的就是关注它在全速运行时的散热效果。最简单的方法当然是看专业媒体的高负载测试,如果没有找到或是感觉不够可信的话,您也可以去电脑卖场亲自测试一下,方法很简单,只需把 FurMark和 AIDA64这两款软件通过 U盘拷贝到游戏本上,运行它们各自的拷机程序(FurMark针对显卡,AIDA64自带的 TEST针对处理器),从而让显卡和处理器都处于全速运行状态,然后用 AIDA64观察核心温度。

通常我们会测试一个小时以上,但卖场的时间有限,我告诉您一个小窍门——两大软件跑起来后,您随便找个纸盒子什么的贴近游戏本的出风口,让它的热量无法顺利排出,内部温度就会很快飙升上去了。在 5分钟后移走纸盒子,让本本在正常散热条件下再跑 10分钟。如果本本始终能够稳定运行,没有出现死机、重启等情况的话,那么其散热就是合格的,如果掌托不烫手,那么其散热就算是优秀的。补充一句,刚才用盒子贴近出风口的做法,是模拟两年后当本本出风口被灰尘堵住的情况,许多本本散热越来越差,就是因为出风口被灰尘堵住了,热量排不出去所以才会死机的。

2.显卡很关键

首先,我们要在预算范围内寻找性能最好的显卡。许多人更看重处理器的性能,这是有点片面的,因为根据我们的测试经验,游戏的流畅度 80%靠显卡,其次才是处理器和内存。各种炫目特效都是由显卡来完成的,在游戏过程中,显卡的流处理器负责勾勒出画面的结构(3D建模),显存则负责给这些框架中的每个像素贴图。流处理器的数量和频率决定了建模的快慢,而显存容量和频率则时刻在影响着贴图的速度,其中任何一项参数拖了后腿,都会影响游戏的流畅度。

在绝大多数游戏中,处理器的工作主要是 AI运算,也就是游戏中各种单位下一步将如何行动,比如在即时战略游戏中,敌人将会如何建造基地,采用何种进攻方式等等。通常来说,处理器只要是双核 2.0GHz以上的就够用了。内存的作用主要体现在游戏前 Loading界面时的载入时间,真正进入游戏后就优先调用独立显存了(因为显存速度比内存速度快的多),如果显存不够才会用到内存,目前来看4GB内存就基本够游戏用了,如果同时还在运行其它吃内存的大型软件,那么 8GB内存更为理想,当然,你需要确认操作系统是 64位的。

那么,在没有测试条件的情况下,我们应该如何判别显卡性能的高低呢?许多商家喜欢用大容量显存来误导消费者,让消费者以为显存越大越好,其实并非如此。显卡的性能是由多方面因素决定的,比如流处理器,核心频率,显存位宽和频率等等,显存容量只是众多参数的其中之一。这里有个小技巧:看型号中字母后面的数字,第二位数字才代表这款显卡的性能水平。而第一位数字仅仅代表这是第几代产品,和性能没有直接关系,新一代低端产品肯定还是比不上老款的高端产品。

以 NIVIDA显卡 GT 630M为例,第二个数字 3就代表它在 600M系列中的性能级别(中低端),比上一代的中高端显卡 GT 560M要弱很多。同理,在 AMD显卡的 HD 7670M这个型号中,第二个数字 6代表其性能级别(中端)。但要注意的是,N卡和 A卡的第二位数字不宜横向对比,A卡整体标号都偏高,比如 HD 7670M的性能比 GT 650M反而稍弱一点。

随着英特尔新一代 HD 4000核芯显卡性能的大幅提升,独立显卡为了继续保持性能优势,被迫大幅增加自己的流处理器数量,以中端产品为例,流处理器数量就从去年的 96个暴涨至 384个。为了解决发热量的问题,制造工艺也有所进步,从 40纳米改进为 28纳米。有人问,如果明年英特尔核芯显卡的性能又大幅提升了怎么办呢?没关系,独显厂商还有个秘密武器——放宽显存位宽。

显存位宽如同瓶口,里面的水再多,如果瓶口很小的话,水流出来的速度也是很慢的,放宽显存位宽就如同把瓶口扩大,消除瓶颈后数据交换速度就会大幅提升。不知你有没有注意到,中端独立显卡的显存位宽从 2006年开始就是 128位,而 192位和 256位始终留给高端显卡,从而保持厂商的利润率。上图中的那款 GT 650M显卡,倘若显存位宽从 128 bit变为 256 bit,性能会暴增 50%左右。

目前我们测试显卡性能主要是用 3DMark Vantage这款软件,虽然它不是最新的,但由于笔记本入门级显卡(尤其是核芯显卡)还跑不动最新的软件,而且考虑到许多网友都在用它、甚至是更老的 3DMark06,因此我们暂时会继续沿用这款软件,也便于和以往的数据进行对比。我们在测试时使用比较适合笔记本的 Entry模式。为了避免不同CPU干扰显卡的测试成绩,我们的测试结果主要记录左下方的 GPU得分。

主流笔记本显卡性能排名

去年主流独立显卡 GT 540M、HD 6550M的测试成绩都在 16500分左右,而今年中端的 GT 640M、HD 7730M则达到了 27000分,提升幅度高达 60%。不过英特尔新一代核芯显卡的增幅更惊人,达到了 70%,这里需要说明的是,双通道内存对核芯显卡很重要,相当于把显存位宽从 64位扩充至 128位,以上两项绿色的测试成绩就是在双通道内存下测出来了,如果变成单条内存,核芯显卡的性能就无法充分发挥出来。

另外我们也注意到,像 GT 610M这样的独立显卡已经完全沦为鸡肋,难怪许多网友会把采用它的本本称为脑残设计。前段时间我们有个朋友就被奸商骗了,奸商卖给他一款独显本,说是采用了最新的 GT600M系列独立显卡,玩最新的《暗黑3》也不在话下。结果那位朋友回去一玩暗黑3,在最低画质下也卡的像幻灯片,根本没法玩。后来我们一看,那款本本采用的就是 GT 610M显卡。有网友透露它其实是去年 GT 520M的马甲,清库存用的。

除了显卡和散热之外,第三个要注意的就是用户体验。比如屏幕的显示效果,今年有越来越多的本本开始采用 IPS屏幕,和普通的 TN屏相比, IPS屏幕的色彩更鲜艳饱满,而且可视角度更宽广——屏幕掀开后无论停留在哪个角度,用户看到的画面颜色都是完全一样的,不会像 TN屏那样出现变黑或泛白的情况。

不过令人稍感遗憾的是,IPS屏幕目前刚刚开始在超极本上普及,主流游戏本由于屏幕较大,采用 IPS屏幕后成本会大幅飙升(1200元以上),许多消费者不会买账,所以目前 15.6英寸游戏本的屏幕还是以 TN屏为主,唯一的区别在于分辨率的高低,少数机型提供了 1080p的高分屏。

除了屏幕,笔记本的音箱也是要注意的地方。谁都不想在进行紧张激烈的游戏时,从音箱里传出的却是干涩单调的音效。此外,当我们带着本本在较为空旷的环境中想给大家放音乐听的时候,如果本本的声音如同蚊子般细小、调到最大后又会出现刺耳破音的情况,那无疑是一件很尴尬的事情。因此,现在越来越多的笔记本开始与专业音箱品牌合作,比如惠普与魔声合作开发的 Beats Audio、华硕的 B&O、联想的 JBL音箱等等。

通过筛选,我们在 ZOL产品库找出了四款网友关注度较高的游戏型笔记本,它们的价格都在 6000元上下,采用了 GT 650M或更高级别的独立显卡,而且是一线品牌,因此获得了许多消费者的青睐。下面笔者就和大家分享一点个人的拙见,对它们各自的特点进行初步的分析。

联想 ideaPadY580N- IFI笔记本

首先登场的是联想 ideaPad Y580N,它的显卡规格是四款游戏本中最高的,采用了 GTX 660M(GDDR5显存),其它三款本本则为 GT 650M(惠普为 GDDR5显存,另外两款为DDR3显存)。我们仔细对比了一下显卡的参数,了解到它们的流处理器数量是一样的,只不过是 GTX 660M的核心频率和显存频率高一些而已。从最终的测试成绩来看,它比 GDDR5显存的 GT 650M性能提升了 11%,比 DDR3显存的 GT 650M性能提升了 21%。此外, Y580N配置了1TB的硬盘,在四款本本中也是容量最大的。另外值得一提的是,港行的 Y580N有高分屏的选择,有兴趣的朋友也可以买得到。

神舟精盾 K580S-i7D1笔记本

第二个亮相的是来自神舟的精盾 K580S,在这四款游戏本中只有它采用了酷睿 i7四核处理器和 8GB内存的产品,而且价格只有 5599元。值得一提的是,它还是四款本本中唯一一款采用双硬盘的产品——除了机械硬盘之外,额外还有一块 64GB的 SSD固态硬盘,专门用来提高开机速度和系统分区内软件的载入速度,在一定程度上弥补了硬盘这个性能短板。此外,神舟为这款本本提供“主要部件 3年免费保修”的质保时间也是最长的。

华硕 N46EI321VZ笔记本

说到游戏本就不能不提华硕,这家拥有自主品牌主板和显卡的厂商,从很多年前开始就预见到中高端独显本的巨大潜力,不但在主流机型上热衷于独立显卡,而且还专门推出了“玩家国度” G系列顶级游戏本。不过由于 G系列价格不菲,因此我们今天给大家推荐的是主打影音娱乐的 N46VZ。需要注意的是型号的最后一位字母,只有 N46VZ才是 GT 650M显卡,而 N46VM则是 GT 630M显卡,大家要谨记,不要被奸商钻了空子。

N46VZ是一款 14英寸机型,如果你不经常移动本本的话,也可以考虑它的哥哥N56VZ,采用了 15.6英寸的高分屏,分辨率为 1920× 1080,除了让游戏的精细度更高之外,在运行一些大型软件时,能够显示更多的内容,从而给用户带来便利,比如用PhotoShop处理照片、用 Primiere编辑视频、用 AutoCAD设计图纸等等。我们期待它有一天能升级为 IPS屏幕,画面色彩和可视角度会得到进一步提升。硬件配置方面,N46VZ和 N56VZ是一样的,只不过后者的硬盘转速提升至 7200 rpm而已。

惠普 Pavilion dv4- 5113tx笔记本

第四位选手是来自惠普的新款 dv4-5113tx,它是目前 dv4家族中唯一一款采用 GT 650M显卡的机型,而且是 GDDR5显存。而惠普这一代dv系列还有另一个亮点,它们全部采用 HM77主板芯片组,支持 SRT固态硬盘加速和 Raid磁盘阵列,而其它三款本本的 HM76主板则不支持。SRT固态硬盘加速技术是个亮点,它可以将固态硬盘作为机械硬盘的缓存使用。固态硬盘的盘符将从系统中消失,用户不需要再关注哪一个分区是高速固态硬盘,就可以随时享受闪存加速带来的效果,也就是真正意义上的“混合硬盘”。

SRT技术的使用方法非常简单,只要在 BIOS里将 SATA控制器设置为 RAID模式(不支持 AHCI或 IDE模式),在 HDD机械硬盘上照常安装 Windows操作系统。完成后安装 SRT 10.5驱动,勾选那块新加的固态硬盘(任意厂商产品均可),即可选择其中最大 64GB的空间作为缓存。作为缓存的这部分空间将从系统中“消失”,而如果你的固态硬盘容量大于 64GB,剩余空间依然可以划分为独立分区使用。

因此,如果您打算今后自己为本本添加一块 SSD固态硬盘,那么只有惠普新 dv系列可以让两种硬盘真正合体,实现存储容量和传输速度的完美发挥。而其它三款游戏本则只能把 SSD固态硬盘作为单独的分区使用,其它分区的传输和载入还是机械硬盘的龟速。当然,如果您没有升级固态硬盘的计划,那么 HM77主板也没有用武之地。

神舟K580S-i7 D1联想Y580N-IFI惠普dv4-5113tx华硕N46EI321VZ

价格 5599元 6800元 5400元 6999元

处理器酷睿i7-3610QM酷睿i5-3210M酷睿i5-3210M酷睿i5-3210M

核心数四核/八线程双核/四线程双核/四线程双核/四线程

显卡 GT 650M GTX 660M GT 650M GT 650M

显存规格 2GBDDR3 2GB GDDR5 2GB GDDR5 2GB DDR3

主板 IntelHM76 Intel HM76 Intel HM77 Intel HM76

内存 8GB DDR3-1333 4GB DDR3-1600 4GB DDR3-1600 4GB DDR3-1600

硬盘 64GB+500GB 1000GB 5400rpm 750GB5400rpm 750GB 5400rpm

屏幕尺寸 15.6英寸 15.6英寸 14.1英寸 14.1英寸

分辨率 1366× 768 1366× 768 1366× 768 1366× 768

外壳材质工程塑料铝合金工程塑料铝合金

重量 2.5千克 2.7千克 2.2千克 2.4千克

整机保修 3年全国联保 2年全国联保 1年全国联保 2年全球联保

电池保修 6个月电池保修 1年电池保修 1年电池保修 1年电池保修

前面我们提到了在选购游戏本时,要注意它们的散热问题,也就是本本在全速运行时,内部和外部的温度情况。我们对网友关注较高的这四款游戏本都进行了测试,它们的内部核心温度表现都半斤八两,都是处理器 70多度,显卡 80度出头,持续拷机测试三个小时后,都没有出现系统不稳定的情况。

对于新买的笔记本来说,这样的表现是应该的,但通常问题可能会出现在使用两年以后——散热风扇和出风口渐渐被灰尘堵住,热量无法及时排出机身之外,从而让本本变得越来越热,出现自动降频、速度变慢,甚至是过热死机的情况。

下面我们通过热成像仪,来看看这四款游戏本在全速运行两小时后的表面温度分布图:

联想 Y580N全速运行两小时后的机身表面温度(室温 26℃)

联想 Y580N的散热出风口位于机身左侧,它的掌托温度还可以,最高在 40℃左右,基本上还是可以接受的。只不过在键盘中央出现了较为明显的热量堆积。我们在拆解后发现,这里是 GPU所在的位置,离出风口有点远,同时又与硬盘上下重叠,因此对发热量最大的 GTX 660M显卡来说,这样的设计多少有点委屈它了。当然,我们还是宁愿热量从键盘表面散发出来,反正我们在玩游戏时,要么用外接键盘要么用手柄,只要运行稳定就 OK。

神舟 K580S全速运行两小时后的机身表面温度(室温 26℃)

通常来说,15.6英寸笔记本的散热效果都是不错的,因为它们的内部空间比较充裕,单位时间内流动通过的风量更大,可以带走更多的热量。这一点在神舟 K580S身上也得到了例证,虽然是四款游戏本中唯一的非金属外壳机型,但它的散热效果却并不比其它三款本本差,与用户接触最多的掌托位置最高也只有 36℃左右,低于人体表面温度,摸上去也只是温温的,丝毫没有烫手的感觉,散热效果达到了合格水平。

惠普 dv4全速运行两小时后的机身表面温度(室温 26℃)

惠普 dv4在左掌托位置出现了热量堆积情况,一部分热量从左掌托表面散发出来,不过在整个测试过程中的运行还是十分稳定的,外接键盘玩游戏时倒也不会对用户有什么干扰。因为这是全速运行的拷机测试,因此平时打字上网时的温度实际上会比这个低的多,左掌托也就 30多度,不会影响咱们的日常使用体验。当然,如果掌托能采用金属材质的话,这些热量将会得到分散,散热效果会更好。

华硕 N46VZ全速运行两小时后的机身表面温度(室温 26℃)

华硕 N46VZ作为一款 14英寸游戏本,散热难度比其它三款本本大一些,不过它的表现相当不错,凭借铝合金一体成型的 C面设计,热量被快速分散到整个 C面,没有出现局部的热量堆积,虽然掌托位置也有 40℃,但我们把手掌放在金属表面上的感觉会比实际温度要低一点,对用户体验影响不大。

·选购建议:

我们分析了今年的主流游戏本,发现它们存在一些相同的问题,比如多数大屏幕机型的分辨率还依然停留在 1366×768,多少显得有点粗糙,要知道 11~13英寸笔记本也是这个分辨率,而且已经沿用多年了,15.6英寸机型至少要 1600×900才比较好。如果以后能像苹果那样,直接分辨率翻倍,每个老像素由四个新像素来组成,字体大小不变,整体画面的精细度又大幅提升,就完美了。当然,这需要微软给点力,对Win8系统做些修改。

说到屏幕,笔者又忍不住吐槽 16:9这个比例,各大厂商们天天嚷着寻找笔记本的新蓝海,却无视广大消费者对 16:10屏幕的期待。我有好几个朋友就因为讨厌 16:9,要么推迟更换笔记本的计划,要么无奈的选择苹果,因为现在只有苹果还提供 16:10屏幕的笔记本。而各大笔记本厂商只是嘴上说创新,实际上却随波逐流,上游面板供货商给 16:9屏幕的报价低,就心甘情愿的用这种带鱼屏。要是哪天有一家厂商真正顾及消费者需求,重新推出 16:10屏幕的笔记本,我自己都会立刻去买一台。

在性能方面,目前笔记本的主要瓶颈就是 5400转的机械硬盘,无论是开关机、启动大型软件,还是载入游戏,拷贝高清电影,我们时时刻刻都会感到硬盘的缓慢。部分笔记本开始采用 7200转硬盘是个值得鼓励的进步,但还不能满足用户的需求。我们只能期待固态硬盘加快降价的速度,在这之前,SRT混合硬盘加速技术也是一个不错的过渡方案。

要再次提醒大家注意的就是关注显卡的具体参数,虽然这需要你花一点时间去学习,但如果你真的想把钱花在刀刃上,这点付出还是值得的。比如看看 GT 640M型号后面有没有 LE这个后缀,如果有就说明它比真正的 GT 640M要弱一些;再看看显存类型是 DDR3还是 GDDR5的,显卡制程是老 40纳米还是新 28纳米,流处理器数量是 96个还是 384个;最后记得看一眼显存位宽,别买到 64位的阉割版,虽然近两年这种情况很少了,但还是小心为妙。

希望我的答案可以帮到你的忙!