fifa起名(fifa起名怎么中文)
在《FIFA》这款全球知名的足球游戏中,一个好的昵称往往能让你在赛场上更加自信,更能吸引他人的关注。如何给《FIFA》起一个让人怦然心动的昵称呢?今天,就让我来为大家盘点一些经典的《FIFA》起名技巧,希望能为大家带来灵感。
一、以球星为灵感
在《FIFA》中,球星无疑是玩家们最熟悉的角色。以下是一些以球星为灵感的昵称:
| 球星昵称 | 备注 |
|---|---|
| C罗迷弟 | 以C罗为偶像的玩家 |
| 梅西小迷妹 | 以梅西为偶像的女生 |
| 贝克汉姆传奇 | 以贝克汉姆为偶像的玩家 |
| 内马尔狂热粉 | 以内马尔为偶像的粉丝 |
二、运用足球术语
足球术语在《FIFA》起名中同样适用,以下是一些足球术语的昵称:
| 足球术语昵称 | 备注 |
|---|---|
| 突破大师 | 以突破技术出众的玩家 |
| 射门狂魔 | 以射门技术出色的玩家 |
| 后防屏障 | 以防守技术出色的玩家 |
| 中场核心 | 以中场组织能力强的玩家 |
三、结合流行元素
流行元素也是《FIFA》起名的好选择,以下是一些结合流行元素的昵称:
| 流行元素昵称 | 备注 |
|---|---|
| 足球小鲜肉 | 年轻、时尚的玩家 |
| 足球女神 | 女性玩家,以足球为爱好 |
| 足球学霸 | 既擅长足球,又学习成绩优异的玩家 |
| 足球老司机 | 经验丰富的老玩家 |
四、创意组合
创意组合可以让你的昵称更具个性,以下是一些创意组合的昵称:
| 创意组合昵称 | 备注 |
|---|---|
| 足球小超人 | 超级热爱足球的玩家 |
| 球场战神 | 赛场上英勇无敌的玩家 |
| 足球疯子 | 热爱足球到极致的玩家 |
| 足球小王子 | 玩家自认为足球技术高超 |
五、总结
给《FIFA》起名,关键在于发挥自己的创意,结合以上技巧,相信你一定能找到一个让人怦然心动的昵称。让我们一起在球场上,用昵称展示自己的个性吧!
在《FIFA》的世界里,一个好的昵称不仅能让你在赛场上更加自信,还能让你在朋友之间留下深刻的印象。以下是一些经典《FIFA》昵称的例子,希望能为大家带来灵感:
- C罗迷弟:以C罗为偶像的玩家,展现出对足球的热爱。
- 梅西小迷妹:以梅西为偶像的女生,展现出对足球的喜爱。
- 贝克汉姆传奇:以贝克汉姆为偶像的玩家,展现出对足球的敬仰。
- 内马尔狂热粉:以内马尔为偶像的粉丝,展现出对足球的狂热。
- 突破大师:以突破技术出众的玩家,展现出自己的技术特点。
- 射门狂魔:以射门技术出色的玩家,展现出自己的射门实力。
- 后防屏障:以防守技术出色的玩家,展现出自己的防守能力。
- 中场核心:以中场组织能力强的玩家,展现出自己的组织才能。
- 足球小鲜肉:年轻、时尚的玩家,展现出自己的活力。
- 足球女神:女性玩家,以足球为爱好,展现出自己的独特魅力。
- 足球学霸:既擅长足球,又学习成绩优异的玩家,展现出自己的全面发展。
- 足球老司机:经验丰富的老玩家,展现出自己的足球智慧。
给《FIFA》起名,关键在于发挥自己的创意,结合以上技巧,相信你一定能找到一个让人怦然心动的昵称。让我们一起在球场上,用昵称展示自己的个性吧!
fifa足球世界怎么改名字
在FIFA足球世界中,玩家可以通过以下两种方式修改名字:
一、利用新手教程后的改名机会
机会说明:玩家在完成新手教程后,系统会提供一次免费的改名机会。这是游戏中唯一一次系统赠送的改名机会,因此建议玩家在首次起名时慎重考虑,以免浪费这次机会。名字要求:利用这次机会改名时,玩家需要注意新名字的长度限制。具体来说,新名字应在12个字符以内,如果使用的是汉字,则最多为6个字。这个名字修改成功后,将被其他玩家所看见。二、通过商城购买改名道具
购买方式:如果玩家已经使用过新手教程后的改名机会,但之后还想修改名字,那么就需要在游戏的商城中购买改名道具。商城中的改名道具通常需要使用游戏币或真实货币购买,具体价格可能会根据游戏运营方的策略有所调整。使用改名道具:购买改名道具后,玩家可以在游戏内的相应界面使用它来进行名字修改。同样需要注意新名字的长度限制和字符要求,确保新名字符合游戏规定。总结:
FIFA足球世界提供了两种修改名字的方式:一是利用新手教程后的免费改名机会,二是通过商城购买改名道具。玩家在修改名字时,需要注意新名字的长度限制和字符要求,以确保名字修改成功并符合游戏规定。如果玩家对首次起的名字不满意,建议慎重考虑是否使用新手教程后的免费改名机会,以免浪费。
fifa2011妖人有哪些
在玩经理模式吧
1、Gareth Frank Bale贝尔。现在在热刺效力的威尔士妖人,绝对禽兽的左路一条龙球员,我开档21岁81能力,放在左后卫上79
2、Eden Hazard哈萨德。齐达内说如果他进入皇马管理层主事,第一件事就是给球迷带来哈萨德。现效力法甲里尔队。
3、Romelu Lukaku卢卡库。他的模板就是德罗巴,无论哪个方面都像极了魔兽。17岁已经引起各路豪门关注。现效力比利时安德莱赫特。这个真的很不错,身体有点变态,我拿他和内马尔搭档
4、Paulo Henrique Ganso甘索。年轻的巴西前腰,在今年世界杯后巴西队和美国队的比赛中他助攻帕托打入一球。现实中受伤休战半年,夏季转会期间和米兰传出过绯闻。我开档20岁的他能力82,前途无量。现效力巴西桑托斯队。,
5、Neymar da Silva Santos Junior内马尔。桑托斯18岁天才前锋,出道时就被当做下一个罗比尼奥,所以Skill Move五星一点也不奇怪了。开档78。
6、Steven Defour德福尔。比利时标准列日中场,有着出色的技术和视野。当然,如果你要说22岁78不算妖人,我也就没话说了……
7、Toni Kroos克罗斯。在德国国内和厄齐尔起名的20岁中场全能球员,左右脚均衡,拜仁未来的10号,开档80。
8、Jack Christian Rodwell罗德威尔。埃弗顿继鲁尼之后又一个年少便名扬英伦的球员,防守型中场,开档76。
9、Victor Moses摩西。维冈竞技队年轻前锋,之前在水晶宫踢球。开档71。
0day的相关组织
1985年10月一个雨后的傍晚,3个年轻的挪威计算机爱好者决定成立一个计算机小组,破解Commodore64机种的游戏软件。他们并不很清楚成立一个小组都需要些什么,但他们从1941、Section 8、Jedi2001、Hellmates、SCC等著名的软件破解小组那里得到了很多灵感。好的组织要有个好名字,一个朋友为他们起名叫RAZOR2992,但他们后来发现这个名字不好,不久后就改名为RAZOR1911。许多人问他们为什么用这个名字,他们就回答说因为在C64游戏机破解组织中,有太多没脑子的孩子用类似666这种号码在他们的DEMO、信笺和盘盒上,他们觉得这很幼稚,他们需要神秘感,10进制的1911相当于16进制中的777,是对666的一种讽刺。后来他们也曾用Project$777的名字制作Amiga游戏机的DEMO。C64时代很短暂,他们做了许多DEMO和一些软件破解,成为挪威有名的小组之一。他们的名作不多,其中一些至今还在Commodore64纪念光盘里流通(C64可在MS-DOS和UNIX系统中模拟运行)。后来该小组一些成员分裂出去,进入TCC和Megaforce。其余的人决定加入Active CrackingCrew(ACC)组织。在那里他们学会如何象一个专业的软件破解者那样工作,并第一次把视线投向了整个世界。他们为自己广泛宣传,6个月后又参加了在丹麦举办的被称为“顶极精英”者的国际聚会,这种聚会的另一种称谓是“拷贝团拜”(英文是COPY-PARTIES)。他们在会上评选出1987年年度最佳解密高手。TRIAD小组的Mr.Z以微弱票数险胜RawDeal的Laffen,获得了“年度最佳解密高手”的称号。当时FAIRLI GHT还和ACC现场合作破解了一个詹姆士.邦德的007游戏。从丹麦回到挪威,兴奋的年轻人重组了 RAZOR1911,在AMIGA机种上和 RAW DEAL合作,东山再起。
在AMIGA上的发展开始非常缓慢,1988年才开始陆续做出一些DEMO,并在全球有了一些成员。当时的许多DEMO相当原始,但是有好的想法,好的图像和动听的音乐,后来它们大部分都遗失了。不象许多新成员所想象的那样,RAZOR1911的老
成员们都明白他们真正希望成为的是一个最好的游戏破解组织,而不仅仅是一个DEMO制作组。当他们在DEMO制作上有了些名气后时常与许多专门的游戏软件破解组织联系,1989年,当一些组织解散后,其成员都被RAZOR1911吸收进去。其中Zodact和Onyx分别是美国和欧洲的主力游戏破解组织,由于这些富有经验的成员的加入,RAZOR1911很快转型为一个真正的游戏破解组织——在后来的PC机时代,那时吸收的成员仍然是RAZOR1911最好最有力的成员。他们同时还掌握了大量盗用电话线路的技术,这使得他们可以将自己的联系网轻易地扩展到全世界。在1989年的最后两周里他们有了两个世界第一的破解作品——Pocket Rockets和StripPokerⅡ。同时他们也受到了其他组织的恶性竞争。
到了1991年4月,他们已经破解了50个AMIGA游戏软件。这之后AMIGA机种软件很难破解了,它的每张盘都有密码锁,你不得不一次次面对各种不同的新问题,而NTSC/PAL两种制式的差别使得美国人没有补丁就不能玩欧洲的游戏。而且现在有太多的小组在竞争,大家常常为破解同一个游戏而暗中比赛,压力变大了,而这时的整个社会经济都处于疲软状态,许多组织没有足够的钱支持下去。对于未来RAZOR的创建者没有足够明确的方向。但这时一个富有才华的PC软件破解者Darwin将PC机带入了他们的视线。RAZOR很快关闭了AMIGA专线。他们彻底地重组了组织,包括匿名的投资者和 DoctorNo、Onyx、Zodact等一批过去的精英。他们合作破解了一大批电脑游戏软件,在业内口碑甚好。他们由紧凑、精干、高效率的小组很快变为了一个庞大无形的游戏破解机构。RAZOR变成了一个大公司式的玩意儿,他们不断地破解游戏、制作修改器、提取游戏动画……4年内他们几乎破解了600个游戏和无数的其他产品。
1995年后国际互联网有了长足发展,RAZOR组织充分利用它并有了更广阔的发布渠道,他们比以前任何时候都更快更多地接触到饥渴的人群。这一年他们还插足CD-ROM领域。开始只是以RAZOR1911的名义零星地破解了一些光盘版游戏。他们一开始没有过多关注这个领域,直到软盘游戏越来越少,他们也真正重视起光盘游戏并取得了这个领域的主导地位。目前他们仍然是全球最大的PC光盘游戏盗版组织并深受一些年轻人的崇拜,他们同样着迷于对游戏破解技术的攻坚,并喜欢穿着印有RAZOR1911标志的外套招摇过市。作为一个如此庞大的组织,他们也存在着这样那样的问题。他们在94和95年有过两次大分裂,更甚至有些人物被警方逮捕和备案。但他们还是度过了难关,继续发展着。关于这些盗版组织更详细的历史材料都在他们这些年来破解的PC游戏所附的.nfo文件中,你从中可以了解到他们许多被遗忘的秘密。
我们对国外的盗版制作组织有了初步的了解,但是外国政府是如何对待这些组织的呢?我们前面说过,盗版制作者很有一种黑客精神:追求绝对技术,追求完全共享。这在客观上已经侵犯了软件厂商的利益。更何况你不为盈利,并不代表着别人也不想盈利!在加拿大、德国和南非等地,盗版软件销售十分猖獗,而在俄国一切都几乎是公开的。实际俄国的DD组织就直接从事赢利性销售。几乎所有的盗版组织都被大公司告上过法庭。典型的例子是关于EA公司出品游戏FIFA2000的。
最近的重大事件应该算是微软对中国番茄花园的打击了.具体请查询番茄花园.
由于盗版组织的“提供组”成员渗入EA公司内部,致使母盘外流,结果盗版FIFA2000比正版提前出了1个月。EA公司愤怒之中在俄国、英国和德国分别将DD、MYTH和CLASS告上法庭。俄国DD组织成员被抓,判刑,后来司法部门收受贿赂,将该组织成员释放。英国法院则认为MYTH只在网上传播硬盘版,自己并没有网站和广告,没有万维网(WWW)的链接,没有赢利,所以判定MYTH组织无罪。德国的CLASS则只是罚款了事,没有追究任何刑事责任。但是现在的盗版组织都不敢碰EA这样的大公司,他们总是等EA的正版游戏出品了再做破解版。因为这种公司的势力实在太大了。其他的时候盗版总是比正版出得快,《暗黑破坏神Ⅱ》(DIABLOⅡ)的盗版(光盘破解版)比美国本土正式版提早两天上市而且破解得相当完美!其原因正如上所述,正版从业者中有些本身就是“WAREZ”成员。
这些还只是游戏软件,在国外应用软件破解在某种程度上比游戏软件的破解技术难度高得多,而且风险也更大。以北美地区为例,任何一款正版游戏最高售价也不过49.9美金,而正版应用软件的价格都要上100美元,而盗版软件一张只卖到9美元。这种价格差听起来很容易让我们联想到我国的盗版现状。盗版组织四处网罗的枝蔓在我国又是如何延伸的呢?
中国最早的个人“WAREZ”组织志愿者、中国“中文解密基地”网站站长曾想建立自己的“CHINA 0DAY”组织,而且他在国内的志同道合者也不在少数,但是他们很快发现在中国不可能产生“0DAY”组织。很多人把原因简单地归结为某种“民族性”的障碍,这是不对的。这里面存在很大的经济因素、社会因素和技术因素的问题。从经济上讲,欧美国家IT业和电信业本来就发达,每年个人无论在软硬件消费还是网络服务费用上,相对于人均收入都是微乎其微的。经济的发达带动了社会的发展和教育水平的进步,这意味着在发达国家更多有计算机天赋的青年可以有条件从事这一爱好,而在中国如果一个计算机天才在山区诞生了,那么他永远将无法证明自己。而即使当一个中国青年终于可以承担自己在计算机上投入的金钱时,他已经不具备加入“0DAY”的条件和精力了。
谈到技术,我国目前网络带宽很难让人满意,每秒钟十几K怎么和国外50兆/秒的速度相比?不要说0 DAY,就是上传下载恐怕也要5DAY不止啊。把这一切制约因素都通通抛开不谈,仅仅说一句“中国人没有这种素质和意识”是不公平的。目前国内一些向往“WAREZ”组织的青年,都希望到国外去施展一下自己在这方面的“才华”。如果说以上的青年还只是对电脑技术的迷恋,那么GAMEZ88组织可就不是这样了。据说它是FAIRLIGHT一个18岁在斯坦福大学读书的成员在中国搞的一个纯赢利组织,具体成员分布不详。GAMEZ88的游戏都是在国外破解然后在国内压制成盘的,真正好的技术在国外,国内盗版组织几乎不具备破解能力。据说FAIRLIGHT专门有外国组,负责破解多语种游戏软件。简体中文版《魔法门之英雄无敌Ⅲ》的硬盘版很可能就是靠国外小组破解的。这是国内比较有来历的盗版组织,其他的一些零散组织则采取互相盗用或到国外WWW网站下载的方式制作盗版光盘。
另外香港也是一个盗版天堂,大陆的许多盗版软件都是从那里流入的。这里有一个很大的怪圈:盗版商人痛恨伪正版商,因为他们比自己谋取了更多的暴利。一张盗版盘成本2元,利润只有1元,这1元还是层层批发商一起来分的。而伪正版商很可能与一些正版厂商内部人员串通,用千元报酬获得图片、攻略和手册说明书,然后便翻版印制,以盗版的成本和正版的价格出售给拥护正版游戏的玩家。而另一方面盗版制作者却巴不得国家下力气抓盗版,盗版销售被限制了,盗版商赔了,但是由于光盘的减少,制作者反而会奇货可居而赚得更多!这就是我国盗版市场的冰山一角。
文章到这里就结束了,由于信息来源的局限性,某些具体细节的真实我们已无从验证,有兴趣的读者欢迎继续与我们交流看法。最后要说的是,我们写本文的目的,不是为盗版行为歌功颂德。它是对劳动的不尊重,更是阻碍经济正常运转的毒瘤,无论盗版者的初衷是什么,他们都永远是我们要打击的对象。
游戏光盘版:RAZOR1911、FAIRLIGHT和DEVIANCE
作为历史悠久的“老店”,这三个组织在破解发布光盘版的游戏方面是非常有名的,一般随光盘提供游戏的Serial、Patch、Crack,甚至提供作弊器。
游戏硬盘版:CLASS、MYTH、DD。
Class和Myth也不用多说什么,都是非常老牌的硬盘版制作者。
应用软件盗版:CORE、FOREST、ING和PARADIGM。
其中FOREST专门破解图形软件。目前世界上所有流通的盗版图形软件几乎都是由这个组织破解的。
最早的软件盗版组织在70年代末80年代初就已经出现了,这是在国外诞生的一种奇怪的自发性民间组织。它的成员是一些青少年电脑爱好者。他们是运用自己的技术破解各类机种中运行的软件(包括个人电脑和电视游戏机),以非法方式传播,但不以赢利为目的纯技术团伙。在早期没有互联网的情况下,他们用电话线传输游戏以及一些自制运行的展示程序(DEMO),并展开不定期的技术交流,同一地区组织间还经常性地交换成员。这些组织遍布在南北美洲、欧洲和南非等地。
20世纪90年代,PC机在全球的普及和互联网的日益发展,为这些组织的成长壮大创造了良好的土壤。这个组织是无形的,他们有自己的信念和约定俗成的行规,他们没有自己网站,不赚钱,破解的游戏只用FTP上传以供下载,并通过BBS交流信息。其组织成员很有奉献精神,以自己是“WAREZ”或“0DAY”组织成员为荣。在美国的一些大学中,如果一个学生是“0DAY”成员,他的计算机教师甚至会考虑在他的成绩单中加分——因为
加入此种盗版组织意味着你在技术上的优秀。这些组织早期的首脑有的现已成为律师、医生和政府官员等社会中坚力量。
这里我们要解释一下“WAREZ”的含义,它是国外从事软件盗版制作者的统称。“WARE”表示破解软件,“Z”表示零(ZERO),意为在不到一天的时间里破解软件。那么“0 DAY”的意思也就不言而喻了。
国内组织:藏经阁(Gamez88)
Gamez88应该是国内朋友最熟悉的游戏破解小组,基本上市面上所有流行的“硬盘版游戏”应该都来自这个小组——“小虎”这个名字相信很多朋友都会觉得熟悉,他们出品的游戏光盘取名为“藏经阁”系列(小编注:最早刚出来的时候好像是叫做“桃花岛”系列),由于盘内放入的游戏基本上都是质量很好的硬盘版,所以在贫穷的游戏玩家中有着相当不错的“口碑”,以至于后来“藏经阁”自身也成为了其他盗版商盗版的首选对象,很多盗版商人干脆模仿“藏经阁”的封面设计,做出了很多“伪藏经阁”来……。Gamez88小组据说是FAIRLIGHT的一个成员创立的,但由于该小组是以盈利为目的,所以应当不属于0Day的范畴。
基本上,世界上最好的Cracker都在中国大陆,比如CORE小组里的三位中国成员SiraX、eGIS!和Hambo,每个月出的破解有150个,差不多占了CORE总数的70%,而且绝大多数都是Key-Generator,在破解界享有很高的声誉。
国内破解组织:相对来说有些名气的是CCG,1999年11月由破解高手Sun Bird和JOJO建立,名字的意思是CHiNA CrACKiNG GrOUp(中国破解联盟)。
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